33
《攻殼機動隊》, 1995





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
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
講述一段故事的時候,世界觀的設定往往是最重要的;而建築則是傳遞這類型訊息最好的媒介。就像《攻殼機動隊》中賽博龐克的未來、亦或是《來自紅花坂》描繪出的 60 年代的橫濱。今天我們整理了幾個動畫作品中讓人難忘的建築,如果只看圖片,你們能聯想到來自哪一部作品嗎?
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
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阿基拉, 大友克洋 (1988)
—— 2019 年,經歷第三次世界大戰後動亂不斷的反烏托邦城市「新東京」,賽博龐克的代表之一。
攻殼機動隊, 押井守 (1995)
—— 2029 年,日本的「新港市」有著宛如香港的市容,霓虹燈、廣告牌、和擁擠的大廈,繁華也墮落。
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新世紀福音戰士, 庵野秀明 (1995)
—— 2015 年,在「第二次衝擊」的十五年後的第三新東京市以及為了推行人類補充計畫的單位 NERV。
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
霍爾的移動城堡, 宮崎駿 (2004)
—— 19 世紀,歐洲的史柏麗王國。取景法國的科爾瑪小鎮街景,融合魔幻以及蒸汽龐克的機械美。
惡童當街, Michael Arias (2006)
—— 寶町。以舊銀座為原型繪製出舊時代的日本,色彩繽紛卻瀰漫著落沒的氣息。
鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD, 入江泰浩 (2009)
—— 20 世紀初,亞美斯多利斯。啟發自德國法西斯主義,整齊劃一的街道看得出軍政府的規劃。
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來自紅花坂, 宮崎吾朗 (2011)
—— 1963年,日本橫濱。戰後復甦的年代,新舊文化的衝突與融合,新式服裝與房屋出現壓迫歷史建築。
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刀劍神域 SAO, 伊藤智彥 (2012 —)
—— 2022,SAO。宛如烏托邦,空中之城、村莊、森林各有不同面貌,體現建築的無限可能性。

進擊的巨人, 荒木哲郎 (2013 —)
—— 中世紀,帕拉迪島。借鑑歐陸式圍城的生活以及日耳曼語系,小鎮與圍牆和巨人的傳聞都宛如「成人動畫」。
「建築,是將一個時代的意志轉化為空間的藝術」—— Mies van de Rohe。看完今天的文章,你是否意識到建築所傳遞的資訊以及象徵的時代意義呢?再不看右下角的答案之下你又認出多少作品?留言告訴我們吧!