元宇宙的概念在 Facebook 改名為 Meta Platforms, Inc. 後被廣泛討論。「元宇宙打破了虛擬與現實之間的界線,人們可以在裡面過上如現實生活般的日子」諸如此類的語句充斥在各個媒體、又或者舉例了幾部作品宣稱是元宇宙的代表,彷彿三言兩語就能解釋這一宏大的概念。但真是如此嗎?今天我們從三部經典的影視作品開始談。
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刀劍神域:元宇宙的時代就在明年五月!
刀劍神域 (SAO) 的世界中,2022 年 5 月,電子機械製造商 ARGUS 發佈了能夠實現虛擬實境 VR 的機器 NerveGear,人們可以透過它完全沈浸於虛擬的世界。在裡頭可以聊天、結婚、甚至是生子,不過「不能登出」— 打倒最終 BOSS 是離開這個世界的唯一方法。
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SAO 的設定其實非常元宇宙:有化身 (avator)、可以進行現實中的一切行為 (除了登出) 等等。不過關鍵點在於玩家在進入這個 SAO 的世界前就已經設定好了一切的「框架」(獲勝的方式、升級系統),因此它只能算是非常有沈浸感的遊戲,而非真正的「元宇宙」。
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一級玩家:重新開始人生的好機會!
戴上頭盔、手套、和裝備就能進入「綠洲」的世界逃離現實生活的苦難重新開始是一級玩家的基本設定(也和近期的龍與雀斑公主的主線不謀而合):在遊戲中找到隱藏的彩蛋便可以在現實生活中獲得五千億美元的資產。其和 SAO 最大的不同在於綠洲和現實中的生活是連動的,但儘管如此依舊沒能做到「去中心化」,依舊如 SAO 一樣是偌大的架誆世界。
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夏日大作戰:難以承受的自然和連動!
比起前面提到的兩部作品,細田守筆下《夏日大作戰》中的 OZ 和《龍與雀斑公主》的 U 似乎是最接近元宇宙概念的世界:Avatar、沒有明確的任務執行、食衣住行和情感都可以獲得滿足、各級政府企業單位都有註冊,和現實更可以說是直接相關 (eg:《夏日大作戰》中的奶奶、《龍與雀斑公主》中「揭紗」的設定) 。
「元宇宙」到底缺了什麼?
娛樂產業創投家 Matthew Ball 提出關於元宇宙的七大屬性包含:持續存在、同步即時、不限制人數且個體皆具有存在感、完整的經濟系統、虛實跨境的整合、可攜帶的數位資產、以及《刀劍神域》和《一級玩家》所缺乏的 —— 廣泛的內容創造。
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現實的一大步,未來的一小步
這些由影視作品所框架出的世界無疑讓人們對於元宇宙的概念有更具體的認識,不過「元宇宙就只是這樣嗎?」以及「這距離我們還太遠」的兩種極端想像卻也持續的抗衡。嚴格來說目前還並沒有一個完全符合元宇宙想像的存在,但也不該直接地否定它就只是炒股的工具。狹義也好廣益也罷,METAVERSE 的宇宙終究體現在我們的認知宇宙內。
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